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Interop 2024 대시보드

웹 플랫폼 테스트 대시보드는 웹 표준이 올바르게 구현되었는지 확인하기 위한 도구입니다. 이 대시보드는 개발자와 브라우저 벤더들이 표준 구현의 문제점을 신속하게 파악할 수 있게 도와줍니다. 전 세계적으로 중요한 도구로 활용되고 있습니다.

Kubernetes 인스턴스 계산기

PerfectScale은 런타임 성능을 기반으로 클라우드 인스턴스 크기를 최적화할 수 있는 도구입니다. AWS, Google Cloud, Azure와 같은 주요 클라우드 제공업체와 함께 작동하며, 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다. 이를 통해 과도한 리소스에 대한 지출을 줄이고 클라우드 비용을 절감할 수 있습니다.

파이썬에서의 리소스 관리와 제너레이터

파이썬의 일반 및 비동기 제너레이터에서 예측 가능한 정리 문제를 다룬 문서입니다. 제너레이터가 완전히 소비되지 않을 때 정리 코드가 실행되지 않을 수 있으며, 이를 해결하기 위한 코드 예제와 솔루션을 제공합니다. 특히 contextlib.closingcontextlib.aclosing 컨텍스트 매니저의 사용을 권장합니다.

FreeBSD에서 Wireguard와 VXLAN을 이용한 VPS 간 네트워크 브리징

FreeBSD에서 WireguardVXLAN을 사용하여 두 VPS 인스턴스 간의 네트워크를 연결하는 고급 네트워킹 설정을 설명합니다. 이 방법은 서로 다른 제공자 간의 서비스 분산이나 다양한 호스팅 환경을 활용하는 데 유용합니다. 간단하면서도 보안과 성능이 향상된 이 새로운 설정은 복잡한 네트워크 토폴로지를 구성할 수 있는 능력을 제공합니다.

게임 오브 트리즈 허브 - 공동 자금으로 운영되는 Git 저장소 호스팅 서비스

게임 오브 트리즈 프로젝트는 사용자 데이터 보안을 유지하고 소프트웨어 개발을 지원하는 지속 가능한 Git 호스팅 서비스를 만들고 있습니다. 이 서비스는 아직 초기 단계이며, 공개 및 비공개 저장소를 지원할 예정입니다.

시각적 프로그래밍이 필요합니다. 하지만 그렇게 말고요

대부분의 시각적 프로그래밍 환경은 코드 구문과 비즈니스 로직을 대체하려고 하기 때문에 성공하지 못합니다. 개발자들은 이미 시각화하고 있는 소프트웨어의 중요한 측면에 초점을 맞추는 것이 더 효과적입니다. 예를 들어, 코드베이스 구조, 네트워크 토폴로지, 메모리 레이아웃 등을 시각화하는 것이 도움이 됩니다.

IceDB v3 - 세 번째 도전의 매력

IceDB는 S3를 사용하는 데이터 웨어하우징을 위한 인프로세스 Parquet 병합 엔진입니다. 이번 버전에서는 완전한 서버리스멀티 테넌시를 지원하며, BigQuery, Snowflake, Athena와 같은 관리형 솔루션보다 훨씬 저렴합니다. 개발자 경험과 운영 경험 모두 간단하며, 동적 스키마 처리와 멀티 테넌시를 지원하는 것이 주요 장점입니다.

SODAP: 간단한 온라인 디렉토리 접근 프로토콜

SODAP는 웹을 통해 사람들의 디렉토리를 공개하는 WebfingerJSON-LD를 사용하는 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 온라인 디렉토리에 위치한 사람들(Actors)과 그들의 정보를 발견하는 방법을 설명합니다. OAuth를 사용한 인증이 권장되며, 각 Actor는 JSON-LD 형식으로 표현됩니다.

외곽 지역에서의 경력 조언

외곽 지역에서 살아남기 위해서는 'T자형 인재'가 되어야 합니다. 다양한 기술과 지식을 갖춘 만능 인재가 되어야 하며, 예상치 못한 상황에 대처하기 위해 직관을 개발하고 다른 사람들에게서 배워야 합니다. 또한, AI 도구와 동반 드로이드가 발전하고 있지만, 이들이 실패하거나 예상치 못한 문제에 직면했을 때 적응할 수 있는 넓은 기술 세트가 필요합니다.

Fusion OS - Nim으로 구현된 취미용 커널

Fusion OS는 x86-64 아키텍처를 위한 취미용 운영 체제로, Nim 프로그래밍 언어로 구현되었습니다. 현재 UEFI 부트로더, 물리 및 가상 메모리 관리, 사용자 모드, 멀티태스킹 등의 기능을 갖추고 있으며, 향후 GUI와 네트워킹 등을 추가할 예정입니다.

러스트를 이용한 수치 계산 입문

러스트C/C++의 차이점을 비교하며, C 프로그래밍에 대한 기본 지식을 바탕으로 수치 계산을 배우는 과정입니다. 브라우저 기반의 Visual Studio Code 환경에서 실습을 진행하고, 문제가 발생하면 강사에게 도움을 요청할 수 있습니다. 이 과정은 실습 중심으로 구성되어 있어, 직접 코드를 수정하며 학습할 수 있는 흥미로운 기회를 제공합니다.

파일 시스템을 위한 Rust

Linux 파일 시스템 개발에 Rust를 도입하는 것은 컴파일 시간에 더 많은 오류를 잡아내고, 자원 정리와 같은 작업을 자동화하여 개발 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다. Rust의 타입 시스템을 활용하여 메모리 관련 취약점을 줄이는 것도 중요한 포인트입니다. 그러나 C API와의 호환성 및 설계 방식에 대한 논의도 활발히 이루어지고 있습니다.

3D 그래픽 이해하기

3D 모델은 형태색상 두 가지 중요한 요소로 정의됩니다. 형태는 정점, 모서리, 면의 메시로 설명되며, 색상은 간단하거나 복잡한 셰이더를 사용하여 조절됩니다. PBR 셰이더는 조명 효과를 현실적으로 시뮬레이션하는 데 자주 사용됩니다.

x86 CPU를 64비트 모드로 설정하기

이 문서는 x86 CPU를 16비트 실제 모드에서 시작하여 64비트 롱 모드로 전환하는 과정을 단계별로 설명합니다. BIOS에서 부트 섹터를 메모리에 로드하고, 32비트 보호 모드를 거쳐, 마지막으로 64비트 롱 모드로 전환하는 복잡한 과정이 포함되어 있습니다. 이 과정은 어셈블리 및 C 언어 사용을 포함합니다.

새로운 깃 협업 서비스 개발

새로운 깃 협업 도구는 SSH 서버처럼 간단하게 설정할 수 있으면서 외부 협업도 가능하게 하는 것을 목표로 합니다. 이 도구는 메일링 리스트와 풀 리퀘스트 워크플로우를 결합하여 사용자 온보딩의 마찰을 줄이고, 웹 기반 코드 리뷰 인터페이스 없이도 협업이 가능하게 합니다. 패치 요청 워크플로우를 통해 모든 협업이 SSH 키 쌍과 클라이언트만 있으면 가능합니다.

Flecs v4.0 출시 소식

C와 C++용 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS)인 Flecs의 새 버전인 v4.0이 출시되었습니다. 이번 주요 업데이트에는 새로운 기능, 개선 사항, 버그 수정 및 주요 변경 사항이 포함되어 있습니다. 특히, 통합 쿼리 API, 완전히 새로워진 Explorer 도구, 그리고 Flecs 스크립트 개편 등이 돋보입니다.

Haswell에서 ASCII 인코딩된 정수의 합을 memcpy의 속도에 근접하게 계산하기

이 기사는 50백만 개의 ASCII 인코딩된 정수의 합을 거의 memcpy의 속도로 계산하는 방법에 대해 설명합니다. 저자는 SIMD 명령어를 사용하여 입력을 32바이트 단위로 처리하고, 각 십진수 자리의 합을 추적합니다. 이 기술은 기존 C++ 구현보다 320배 빠른 성능을 보여줍니다.

죽은 듄 RTS 게임을 되살리다

블로그 포스트에서는 'Emperor: Battle for Dune' 게임을 현대 시스템에서 잘 돌아가게 수정한 EmperorLauncher 패치를 만든 저자의 노력을 소개합니다. 이 패치는 고해상도 지원, 직접 IP 연결을 통한 온라인 멀티플레이어, 협동 캠페인 모드 등을 제공합니다. 이 게임을 현대적으로 부활시키기 위해 저자는 역공학 기술을 사용하였습니다.

듀크 누켐 1 & 2의 그래픽 효과, 제1부

듀크 누켐 1 & 2에서 사용된 그래픽 효과에 대해 다룬 기사입니다. 거울 표면 바닥물 속 및 반투명 효과가 인상적이었으며, 이러한 효과들은 당시로서는 상당히 인상적이었습니다. 기술적인 설명과 함께, 초기 게임 개발자들의 프로그래밍 능력을 강조합니다.

초기 개인용 컴퓨터 커넥터가 왜 그렇게 큰가?

초기 컴퓨터 커넥터들이 크게 보이는 이유는 시장의 확대, 표준화의 진행, 공통 커넥터에 대한 합의 필요성, 그리고 제조 기술의 변화 때문입니다. 이러한 변화는 D-Sub과 Mini-DIN에서 USB와 HDMI 같은 현대 커넥터로의 전환을 가능하게 했습니다. 이 과정은 점진적인 기술 발전과 시장의 요구에 의해 이루어졌습니다.