read: fail

스타워즈 아웃로즈: 형편없지만 걸작인 게임

Kotaku가 Ubisoft의 최신 AAA 게임인 '스타워즈 아웃로즈'를 리뷰했습니다. 게임 환경의 세부 묘사는 인상적이지만, AI의 부족함과 반복되는 체크포인트 재시작은 게임의 몰입감을 해칩니다. 사용자 평점은 4.8/10으로, 예상 판매량에 위험 요소가 될 수 있습니다.

스웨덴 보건 당국, 2세 미만 아동의 스크린 노출 금지 권고

스웨덴 공중보건청은 아동과 청소년의 스크린 시간에 대한 새로운 지침을 발표했습니다. 이 지침에 따르면, 2세 미만 아동은 스크린 노출을 전혀 하지 말아야 하며, 연령대가 높아질수록 허용되는 스크린 시간이 증가합니다. 이는 스웨덴 아동의 평균 스크린 시간을 크게 줄이는 조치입니다.

스웨덴, 어린이와 청소년의 스크린 시간 제한 규정 발표

스웨덴 공중보건청이 어린이와 청소년을 위한 새로운 스크린 시간 지침을 발표했습니다. 이 지침에 따르면, 2세 미만은 스크린 노출을 전혀 하지 않고, 2-5세는 하루 최대 1시간, 6-12세는 최대 2시간, 13-18세는 최대 3시간으로 제한됩니다. 이는 기존 평균 스크린 시간보다 크게 줄어든 수치입니다.

유럽, 야간 기차에 다시 올라타다

유럽 전역에서 환경 친화적인 대안을 찾는 여행자들로 인해 야간 기차가 부활하고 있습니다. 네덜란드의 협동조합인 유러피안 슬리퍼는 브뤼셀에서 프라하까지 새로운 야간 노선을 시작했으며, 이는 베를린까지 기존 서비스를 확장한 것입니다. 이 기차는 1970년대 리모델링된 객차를 사용하며, 최대 600명의 승객을 수용할 수 있습니다.

Elastic, Elasticsearch를 다시 오픈 소스로 전환하다

인기 검색 엔진 Elasticsearch와 시각화 도구 Kibana의 개발사 Elastic이 기존 라이선스와 함께 AGPL 오픈 소스 라이선스를 도입할 계획입니다. 이는 AWS가 Elasticsearch의 포크 버전인 OpenSearch를 만든 후 시장 위치를 명확히 하기 위한 전략으로, AGPL 라이선스는 강력한 저작권 조항을 통해 경쟁 환경에 적응하려는 Elastic의 의지를 보여줍니다.

휴렛 팩커드, 마이크 린치의 유산에 대해 최대 40억 달러 청구 소송 진행

휴렛 팩커드 엔터프라이즈(HPE)가 고(故) 기술 거물 마이크 린치의 유산에 대해 최대 40억 달러의 손해배상을 요구하는 고등법원 소송을 계속 진행한다고 확인했습니다. 이 소송은 2011년 HPE가 린치의 소프트웨어 회사 오토노미를 110억 달러에 인수한 거래에서 발생한 사기 혐의에 기인합니다.

마이크로소프트, 윈도우 11의 '리콜' 기능 삭제 가능 버그 발견 및 수정 예정

최근 윈도우 11 업데이트에서 사용자가 '리콜' 기능을 삭제할 수 있는 것처럼 보였으나, 마이크로소프트는 이를 버그로 확인하고 곧 수정할 예정이라고 밝혔습니다. 이 문제는 지난주 발견되었으며, 곧 업데이트를 통해 해결될 것입니다.

OSOM, 에센셜의 잔해에서 탄생한 회사, 혼란에 빠지다

OSOM 제품의 전직 임원인 메리 로스가 회사 창립자 제이슨 킷이 개인적인 용도로 회사 자금을 사용했다고 주장하며 소송을 제기했습니다. 킷은 람보르기니 구입과 호화로운 생활, 일등석 여행, 주택 대출금 지불 등에 회사 자금을 사용한 것으로 알려졌습니다.

리눅스를 위한 러스트 프로젝트 관리자, '비기술적 헛소리'로 사임 발표

마이크로소프트 소프트웨어 엔지니어인 웨드슨 알메이다 필호가 '비기술적 헛소리'에 대한 대응에 대한 열정과 에너지가 부족하다며 리눅스를 위한 러스트 프로젝트 관리자직에서 사임했습니다. 이 프로젝트는 메모리 안전 프로그래밍 언어의 미래를 위해 큰 개발자와 정부 기관들이 추진하고 있습니다.

일본, 4일 근무제 확산에 어려움 겪어

일본은 2021년에 주 4일 근무제를 도입하여 과로로 인한 직원의 질병 및 사망을 줄이고자 했습니다. 그러나 이 제도는 노동력 부족에 직면한 경제에서 직원 유지를 돕기 위한 목적으로 시작됐음에도 불구하고, 실제로 이 제도를 도입한 회사는 8%에 불과합니다. 주요 기업들도 도입을 망설이고 있어, 일본의 강한 근무 문화가 이러한 변화를 받아들이기 어려운 주된 이유로 보입니다.

구글의 제임스 매니카: 'AI의 생산성 향상은 보장되지 않아'

구글의 제임스 매니카는 AI가 경제적 잠재력이 수조 달러에 이르지만, 그 생산성 향상이 보장되지 않는다고 경고합니다. AI를 통한 혁신과 투자, 정책 지원이 필요하며, 특히 의료 및 소매와 같은 대규모 분야에서 AI의 적용이 중요하다고 강조했습니다.

페니 동전 폐지 논란

미국 정부가 매년 수십억 개의 페니 동전을 생산하고 있지만, 실제로 사용되지 않는 이 동전들을 보관하는 것이 미국인들에게 무급 노동이 되고 있습니다. 페니 동전은 경제적으로 비효율적이며, 이를 계속 생산하는 것은 낭비라는 주장이 제기되고 있습니다.

PC 게임에서 가장 인기 있는 OS로 Windows 11 등극

2021년 출시 이후 처음으로 Windows 11이 Steam 사용자 중 Windows 10 사용률을 넘어섰습니다. 2023년 8월, Windows 11의 사용률은 전월 대비 3% 증가한 49%에 달했으며, 반면 Windows 10은 3% 감소한 47%를 기록했습니다. 이는 Microsoft에게 긍정적인 신호입니다.

인텔 CEO, 자산 매각 및 비용 절감 계획 발표 예정

인텔의 CEO 팻 겔싱어가 이달 말 회사 이사회에 비필수 사업부 매각과 비용 절감 계획을 발표할 예정입니다. 이 계획에는 프로그래머블 칩 유닛인 알테라의 매각도 포함될 것으로 보입니다. 인텔은 이를 통해 한때의 독보적인 위치를 회복하려 합니다.

미국의 전기차 전환을 가로막는 장애물은 무엇인가?

JD Power에 따르면, 전기차(EV) 판매는 느려졌음에도 불구하고 2024년까지 미국에서 120만 대가 판매될 것으로 예상됩니다. 그러나 하이브리드와 플러그인 하이브리드(PHEV)의 인기가 경쟁을 촉발시켜 EV 판매를 저해하고 있습니다. 또한, 전기차는 여전히 비싸고, 충전 인프라 문제도 해결해야 할 과제로 남아있습니다.

애플 에어태그로 밝혀진 '재활용' 플라스틱의 충격적인 진실

휴스턴 거주자 브랜디 디슨이 자신의 재활용 플라스틱을 추적하기 위해 애플 에어태그를 사용했습니다. 그 결과, 재활용 센터가 아닌 오픈 에어 로트에서 수백만 개의 쓰레기와 함께 방치된 것을 발견했습니다. 이는 휴스턴 재활용 협력(HRC)의 실패를 드러내는 사례로, 환경 문제에 대한 관심을 촉구합니다.

코스트코에서 발견된 콜라겐 펩타이드의 '수축 포장 계약'

코스트코에서 구매한 Vital Proteins 콜라겐 펩타이드 제품에 수축 포장 계약이 발견되었습니다. 이는 소프트웨어가 아닌 제품에 적용된 것으로, 사용자가 웹사이트 이용 시 중재 의무 등의 조항에 동의하는 것을 의미합니다. 이러한 계약은 다른 소매점에서도 확인되어, 소비재에도 확대되고 있음을 시사합니다.

캘리포니아, 10,000 메가와트 배터리 저장 용량 돌파로 청정 에너지 신기원

캘리포니아가 10,000 메가와트의 태양광 저장 용량을 돌파하며, 2024년에는 주 전력 수요의 20%를 충족시킬 수 있게 되었습니다. 이는 2019년의 770 메가와트에서 크게 증가한 수치입니다. 또한, 리튬 배터리가 천연가스를 대체하면서, 캘리포니아는 2045년까지 100% 재생 에너지로의 전환을 목표로 하고 있습니다.

2024년 가장 인기 있는 프로그래밍 언어와 그 의미

이 기사는 PYPL, Tiobe 지수, GitHub, Stack Overflow, IEEE Spectrum 등 여러 프로그래밍 언어 인기도 순위를 종합했습니다. Python, JavaScript, Java가 AI 코딩 세계에서 매우 대표적입니다. C 계열 언어와 TypeScript, SQL이 그 뒤를 잇고, HTML/CSS, PHP, Shell 같은 과거의 주요 언어들과 R, Dart, Ruby의 동향도 소개되었습니다. 프로그래밍 언어를 배우는 것만큼 다양한 언어와 프레임워크를 배우는 법을 아는 것도 중요하다고 강조합니다.

미국 선거 소프트웨어 공급망, '감독 부족' 조사 결과

미국의 선거 소프트웨어 공급망에 대한 조사에 따르면, 많은 주에서 선거 소프트웨어의 보안과 내용을 검증하는 체계적인 방법이 부족합니다. 뉴햄프셔 주에서는 외국 코더들에게 일부 작업을 아웃소싱한 사실이 밝혀졌고, 이로 인해 러시아 서버와의 연결 문제 등이 발견되었습니다. 이러한 문제들은 데이터베이스가 실제로 사용되기 전에 해결되었지만, 미국 선거 시스템의 취약성을 드러냈습니다.