Xbox 360 및 Microsoft Windows를 위한 락리스 프로그래밍 고려사항 (2012)
락리스 프로그래밍은 여러 스레드 간에 데이터를 안전하게 공유하는 기술로, 락을 사용하지 않아 성능을 높일 수 있습니다. 하지만 Xbox 360 같은 플랫폼에서는 복잡성이 증가할 수 있습니다. 메모리 장벽과 인터락드 함수를 적절히 사용하여 재정렬 문제를 해결하는 것이 중요합니다.