사이클 단위로 정확한 6502 에뮬레이터가 오히려 더 쉬운 이유, 아름답고 간결하게 설명하기
이 글은 NES와 같은 시스템에서 6502 CPU를 사이클 단위로 정확하게 에뮬레이션하는 것이 오히려 더 쉽고 효율적임을 설명합니다. 러스트 코루틴을 활용해 CPU와 PPU를 완벽하게 동기화하는 방법과, 실제 NES보다 훨씬 빠른 성능을 달성하는 비결을 소개합니다!