read: fail

금지된 국가에서 수천만 명이 왓츠앱을 비밀리에 사용 중

왓츠앱의 수장 윌 캐스카트에 따르면, 이란, 북한, 시리아, 중국 등 왓츠앱이 금지된 국가에서 수천만 명이 기술적 우회 방법을 사용해 메시징 플랫폼에 접속하고 있습니다. 이들은 등록된 전화번호를 통해 위치를 파악할 수 있으며, 많은 사람들이 이 서비스를 계속 이용하고 있음을 보여주는 데이터가 있습니다.

BASIC 프로그래밍 언어, 탄생 60주년

1964년 5월 1일, 존 G. 케메니와 토마스 E. 커츠가 다트머스 대학의 GE-225 메인프레임에서 개발한 BASIC 프로그래밍 언어로 첫 프로그램을 성공적으로 실행했습니다. BASIC은 컴퓨팅을 더 많은 사람들에게 접근 가능하게 만들어 개인용 컴퓨터 혁명에 중요한 역할을 했습니다.

구글, 미국에 AI 인재 유치 위해 이민 정책 현대화 촉구

구글이 미국 노동부에 보낸 서한에서, AI 및 기술 분야의 인재를 유치하기 위해 미국의 이민 정책을 현대화할 것을 요구했습니다. 특히, 20년간 업데이트되지 않은 Schedule A 목록을 개정해 AI와 사이버보안과 같은 수요가 많은 분야를 포함시킬 것을 제안했습니다. 이는 이민 절차를 단축하고, 미국이 세계적인 인재를 놓칠 위험을 줄이는 데 도움이 될 것입니다.

Windows 10, 시장 점유율 70% 돌파하며 Windows 11은 하락세

2024년 4월, Windows 11의 시장 점유율이 26% 아래로 떨어졌습니다. 반면, Windows 10은 70%를 넘어서며 강세를 보였습니다. Windows 11의 독특한 기능 중단과 증가하는 광고로 인해 사용자 유치에 어려움을 겪고 있습니다.

LastPass, GoTo로부터 독립하다

인기 있는 비밀번호 관리 서비스인 LastPass가 모회사 GoTo(구 LogMeIn)로부터 분리되어 독립 회사로 운영됩니다. 이번 분리는 LastPass가 자사의 서비스에 더욱 집중하고 혁신을 계속할 수 있게 하기 위한 조치로, 사용자에게 서비스 중단 없이 지속적으로 제공될 예정입니다.

마이크로소프트, 구글의 선두에 대한 우려로 OpenAI에 투자 결정

마이크로소프트가 OpenAI에 크게 투자하고 파트너십을 맺은 이유는 구글에 크게 뒤처졌다는 느낌 때문이었습니다. 마이크로소프트의 최고기술책임자 케빈 스콧은 구글과의 AI 모델 훈련 능력 격차에 '매우, 매우 걱정'했다고 밝혔습니다. 이메일에서 스콧은 마이크로소프트가 인프라와 개발 속도 면에서 경쟁사를 따라잡을 수 없다고 인정했습니다.

세계 경제 포럼 회장, 나폴레옹 전쟁 이후 최악의 글로벌 부채 경고

세계 경제 포럼의 보르게 브렌데 회장은 전 세계적으로 쌓이고 있는 부채가 1800년대 초 나폴레옹 전쟁 때의 수준에 근접하고 있다고 경고했습니다. 현재 글로벌 성장률은 연간 3.2%로, 수십 년간의 4% 성장 추세를 밑돌고 있어, 1970년대처럼 저성장이 지속될 위험이 있습니다.

LinkedIn, 워들 스타일의 퍼즐 게임 출시

프로페셔널 네트워킹 플랫폼 LinkedIn이 워들 스타일의 퍼즐 게임을 새롭게 선보였습니다. 'Pinpoint', 'Queens', 'Crossclimb' 등 세 가지 게임을 매일 한 번씩 즐길 수 있으며, 게임 점수를 친구들과 공유하고 연속 플레이를 독려하는 '스트릭' 기능도 제공합니다.

하버드 유전학자 데이비드 싱클레어의 '노화 역전' 주장에 대한 비판

하버드 대학의 유전학자 데이비드 싱클레어가 노화는 치료 가능한 질병이라는 개념을 주장하며 이에 대한 브랜드를 구축했습니다. 그의 연구가 원숭이와 개에서 노화를 역전시켰다는 주장은 다른 과학자들로부터 심각한 비판을 받았습니다. 싱클레어는 자신의 연구를 과대포장하고 검증되지 않은 제품을 홍보했다는 비난을 받고 있습니다.

신비로운 'gpt2-chatbot' AI 모델, 전문가들을 혼란에 빠뜨리다

새로운 챗봇 'gpt2-chatbot'이 LMSYS 챗봇 아레나 웹사이트에 등장하면서, 이것이 OpenAI의 비밀 테스트 버전일 수 있다는 추측이 나오고 있습니다. OpenAI의 CEO 샘 알트만은 이에 대한 애정을 표현했으며, AI 연구자 사이먼 윌리슨은 이를 OpenAI의 '은밀한 미리보기'일 가능성을 제기했습니다.

중국, 세계 최대 전기 컨테이너선 '그린워터 01'호 출항

중국이 세계에서 가장 큰 전기 컨테이너선인 '그린워터 01'호를 출항시켰습니다. 이 배는 상하이와 난징을 잇는 정기 노선에서 운항되며, 연간 이산화탄소 배출을 2,918톤 감소시킬 수 있어, 마치 2,035대의 승용차를 도로에서 없애거나 160,000그루의 나무를 심는 것과 같은 효과를 냅니다.

SES, 위성 운영사 인텔샛 인수 계획 발표, 31억 달러 규모

위성 운영사 SES가 동종 업체 인텔샛을 31억 달러에 인수할 계획입니다. SES와 인텔샛은 모두 지구 정지궤도에서 통신 위성을 운영하며, SES는 중간 궤도에 O3b 위성군도 운영 중입니다. 이번 합병으로 새로운 광대역 위성 네트워크와의 경쟁에서 우위를 점할 것으로 기대됩니다.

미국의 풍력 발전, 25년 만에 처음으로 감소

2023년, 미국의 풍력 발전량이 2% 감소하며 25년 만에 처음으로 하락했습니다. 새로운 풍력 발전 용량 6.2기가와트가 추가되었음에도 불구하고, 중부 지역의 약한 바람으로 인해 발전 효율이 33.5%로 8년 만에 최저치를 기록했습니다. 이는 풍력과 같은 간헐적인 에너지원의 도전을 부각시키며, 엘니뇨 현상이 주요 원인으로 지목되었습니다.

자가 호스팅, 주류로 자리잡나?

IPv6rs가 새로운 'Cloud Seeder'라는 원클릭 자가 호스팅 시스템을 출시했습니다. 이 시스템은 외부 IP 주소 부족과 설정 및 유지 관리의 어려움이라는 자가 호스팅의 두 가지 주요 장벽을 해결하고자 합니다. 20개 이상의 다양한 어플라이언스를 지원하며, 자동으로 업데이트와 유지 관리를 처리합니다. 이로써 인터넷의 분산화와 자가 호스팅 시대를 새롭게 열 것으로 기대됩니다.

카이저 퍼머넌트, 1340만 회원 정보 유출 사건 보고

미국의 대형 의료 제공업체인 카이저 퍼머넌트1340만 명의 현재 및 전 회원들의 개인 정보가 유출되었다고 보고했습니다. 이번 유출은 웹사이트의 부적절한 추적 코드 구현으로 인해 발생했으며, 이로 인해 제3자 광고주들이 환자의 이름, IP 주소, 방문 페이지 등에 접근할 수 있었습니다.

Google, 안드로이드 공용 커널에서 RISC-V 지원 제거

Google이 안드로이드의 리눅스 커널 포크에서 RISC-V 지원을 제거했습니다. 이로 인해 RISC-V를 사용하여 안드로이드를 구축하려는 회사들은 필요한 RISC-V 패치가 포함된 자체 리눅스 커널 포크를 유지해야 합니다. Google은 아직 모든 벤더에 대해 단일 지원 이미지를 제공할 준비가 되어 있지 않다고 밝혔습니다.

데이브 앤 버스터스, 아케이드 게임에 베팅 기능 도입 예정

아케이드 업계의 거인 데이브 앤 버스터스가 곧 모바일 앱을 통해 게임 베팅을 가능하게 할 예정입니다. 이들은 루크라와 협력하여 '핫 샷 바스켓볼'과 '스키볼' 경기에 최대 5달러까지 베팅할 수 있는 기능을 추가할 것입니다. 이 새로운 기능은 고객 참여도와 지출을 증가시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

Systemd, 'run0'로 Sudo 대체할 새로운 계획 발표

Systemd의 리드 개발자 Lennart Poetteringsudo의 대체제로 'run0'을 개발 중이라고 발표했습니다. 이 새로운 도구는 보안 표준을 강화하고, 사용 중인 권한 상승을 시각적으로 표시하는 기능을 포함할 예정입니다. 이는 2024년의 보안 요구사항에 맞춰진 혁신적인 접근입니다.

바이낸스 창업자 장펑자오, 4개월 징역형 선고

암호화폐 거래소 바이낸스의 창업자 장펑자오가 자금 세탁을 용이하게 한 혐의로 유죄를 인정하고 4개월의 징역형을 선고받았습니다. 이는 검찰이 요구한 3년보다 훨씬 적은 형량입니다. 장펑자오는 또한 CEO에서 사임하기로 합의하였으며, 바이낸스는 43억 달러의 벌금과 몰수금을 지불하기로 했습니다.

브루스 페렌스, '포스트-오픈 제로 코스트 라이선스' 제안

오픈 소스와 아마추어 무선 분야에서 활동해온 브루스 페렌스가 '포스트-오픈 제로 코스트 라이선스'를 제안하여, 대기업이 오픈 소스 소프트웨어를 사용할 때 개발자들이 정당한 보상을 받을 수 있도록 하고자 합니다. 이 새로운 라이선스는 연간 500만 달러 이상을 벌어들이는 기업에게 수익의 1%를 개발자에게 지급하도록 요구합니다.