둠에서 이진 공간 분할의 천재적인 활용
1993년, id 소프트웨어가 출시한 영향력 있는 게임 둠은 3D 환경을 효율적으로 렌더링하는 문제에 직면했습니다. 이를 해결하기 위해 리드 프로그래머 존 카맥은 이진 공간 분할(BSP) 기술을 도입했습니다. 이 기술은 1969년 미 공군의 연구에서 시작되어 1980년에 구체적인 알고리즘으로 발전했습니다. 카맥의 이 기술 적용은 실제 게임 개발에서 학술 연구를 활용한 뛰어난 기술적 성과로 평가받고 있습니다.